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Zauberakademie Siebenstern - Rettest du die magische Schule? (Zauberakademie Siebenstern, Bd. 3)

Ab 8 J.. Bilder
BuchGebunden
Verkaufsrang2194inBis und mit 11
CHF21.90

Produktinformationen

Die Choose-your-own-adventure-Buchreihe geht weiter: Können die Leser_innen die Zauberschule vor einer Entführung bewahren?

Erzmagister Marcellus hat ein Austausch-Programm mit drei Partner-Schulen organisiert: der finsteren Mondschatten-Akademie auf dem Vampirschloss der Gräfin Malock, dem glamourösen Magischen Theater in der Großstadt Möwenhafen und den Kristalltürmen der Hohen Magie im Elfenreich Thelása. Und bequemerweise reist man direkt mit der gesamten Akademie hin! Doch vor Ort offenbart sich: Anscheinend plant eine dunkle Macht, die gesamte Zauberschule zu entführen.
Mach DICH also schleunigst daran, herauszufinden, wer dahintersteckt, ehe es für dich und die Siebenstern-Akademie zu spät ist ...

Ein Buch, viele Wege - der dritte Band der magisch-interaktiven Fantasyspielbuch-Reihe für abenteuerlustige Leser_innen ab 8 Jahren
Weitere Beschreibungen

Details

ISBN/GTIN978-3-7641-5273-4
ProduktartBuch
EinbandGebunden
Erscheinungsdatum14.03.2024
Reihen-Nr.03
Seiten160 Seiten
SpracheDeutsch
MasseBreite 148 mm, Höhe 210 mm, Dicke 15 mm
Gewicht232 g
IllustrationenDurchgehend vierfarbig illustriert
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Reihe

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Über die Autorin/den Autor

Hendrik Lambertus wurde 1979 in Hannover geboren. Er studierte deutsche, skandinavische und indische Literatur in Tübingen und war dort während seiner Promotion als wissenschaftlicher Mitarbeiter tätig. Danach machte er seine Liebe für das Schreiben zum Beruf und gründete seine eigene Schreibwerkstatt, die "Satzweberei". Als Autor erschafft er besonders gerne bunte Phantasiewelten, in die er alte Motive aus Märchen, Sagen und Mythen einfließen lässt. Mit seiner Frau und seinen vier Kindern lebt er in der Nähe von Bremen.Philipp Ach, geboren 1993, hat Illustration und Design an der Fachhochschule Münster und der HAW Hamburg studiert. Heute arbeitet er als freiberuflicher Illustrator im Emsland. Er illustriert Spiele, Bücher und alles, was kleine Abenteurer in fantastische und fremde Welten eintauchen lässt. Wenn er nicht gerade arbeitet, genießt er seine Zeit beim Gärtnern oder bei einem guten Brettspiel.

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