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24 DAYS ESCAPE 3D-Adventskalender - Sherlock Holmes und die letzte Fahrt der Titanic

Mit XXL-Rätselschiff sowie 24 spannenden Rätseln, mysteriösen Gegenständen und digitalen Extras
SpielwarenNon-Book
CHF69.00

Produktinformationen

1912, irgendwo im Nordatlantik: Dunkle Machenschaften gehen vor sich an Bord der Titanic - und der Luxusliner steuert geradewegs auf die Katastrophe zu. Um hier Licht ins Dunkel zu bringen, reicht ein Genie alleine nicht aus: Meisterdetektiv Sherlock Holmes trifft auf die "Denkmaschine" Professor van Dusen! Kannst du mit den beiden exzentrischen Ermittlern mithalten und den Untergang der Titanic verhindern? Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit. Erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse der beeindruckenden 3D-Titanic. Hinter jedem der 24 Türchen erwartet dich ein neues kniffliges Rätsel, während mysteriöse Fundstücke die die Titanic in deinen Escape Room verwandeln. Und am 24.12. heißt es dann "Eisberg voraus!" - Zeit für dich, beim großen Masterrätsel den Fall zu lösen!

Für die ganze Familie | Ab 10 Jahren
Weitere Beschreibungen

Details

ISBN/GTIN4007742182922
ProduktartSpielwaren
EinbandNon-Book
VerlagFrech
Erscheinungsdatum13.10.2022
Auflage1. Auflage
SpracheDeutsch
MasseBreite 500 mm, Höhe 308 mm, Dicke 51 mm
Gewicht998 g
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Reihe

Kritiken und Kommentare

Über die Autorin/den Autor

Markus Müller ist passionierter Brettspieler und liebt Rätsel seit über 25 Jahren. Umso glücklicher ist er, dass er sein Hobby zum Beruf machen konnte und als Brettspielredakteur und Autor arbeiten kann. Er genießt es sehr, Menschen dabei zuzusehen, wie sie an seinen Rätseln und Spielen Spaß finden.

Josephine Maurer, 1991 geboren, hatte schon im Alter von drei Jahren ihren ersten Stift in der Hand, wobei zunächst die Wände des Kinderzimmers als Malunterlage herhalten mussten. Die Wände wurden auf Wunsch der Vermieterin überstrichen, die Leidenschaft für die Kunst blieb. So studierte sie Bühnen- und Kostümbild an der Akademie der Bildenden Künste Stuttgart und schloss ein Studium in Kunst und Philosophie hinten an. Seit 2020 ist sie als selbstständige Illustratorin tätig. Ihre Leidenschaft liegt dabei im Charakterdesign, sowie im Spiele- und Rätselbereich. Sowohl analog als auch digital liebt sie es, Geschichten mit Hilfe von Bildern zum Leben zu erwecken.

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